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効果 状態異常のようなモノです。 効果が発生しても簡単に打ち消せるものや効果が短いものが大半です。 よろめき バランスを崩してしまい、1ロルの間満足に回避が出来なくなります。 主に風属性によって起きます。 防御や攻撃は可能です。 痺れ 体が痺れてしまい、小さなダメージを受け一瞬だけ反応を鈍くします。 主に雷属性によって起きます。 防御してもこれによってダメージが発生することが多いです。 凍結 体が凍えてしまい、5ロル前後の間移動速度が半分ほどになります。 主に氷属性によって起きます。 体を暖めることでの解除が可能。 連続で受けると起こりやすくなってしまいます。 気負い 精神的に滅入ってしまい、回復するまでの間全能力が下がります。 主に大地属性や瀕死によって起きます。 なりやすさは個人差があります。 精神的に回復しなければいけません。 燃え移り 炎が燃え移ってしまい、相手にダメージを与え続けます。 主に炎属性によって起きます。 衣服や毛のカスタムパーツに燃え移るため、次になりやすい効果です。 何かしらの動作で燃え移った炎を消す必要がありますが、簡単に消えます。 水浸し 体を濡らしてしまい、移動速度を下げます。 主に水属性や水場によって起きます。 衣服や毛のカスタムパーツを水浸しにするため、最もなりやすい効果です。 一度なると中々解除することは出来ません。 戦闘不能 相手と離れすぎや、体力が0、戦意喪失になることです。 相手と離れすぎると強制的に戦闘不能扱いとなります、相手を簡単に目視できる距離に居ましょう。 体力が0となり死亡すると戦闘不能扱いとなり、デリートが発生しますが、ファイトオンラインでは発生しません。 戦意喪失により戦いの続行が不可能となると体力が残っていても戦闘不能扱いとなります。 属性魔法 一般スキル 電脳ファンタジー
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特殊能力/効果 「効果」とはその特殊能力で実際に何が出来るかを表わしたものです 敵にダメージを与えたり味方を援護したりなど、その内容はさまざまです それぞれの効果の詳細は効果ガイドラインを参照してください 効果の処理 効果について基本的なルール 単発効果 特殊な構成 効果の処理 効果の発揮動作で特殊能力の使用を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功すれば即座に効果が現れます。ただし効果のスタイルがカウンターであったり、一部の制約をとっている場合は異なる処理をすることがあります 効果の終了以下のどれかを満たすと効果は消滅します(※ 制約による影響は残ります)特殊能力の持続時間が終了する 術者が死亡する、またはMAP上からいなくなる★FU2採用 他の特殊能力によって解除される 効果について 効果値効果にはそれぞれ効果値と呼ばれる値が設定されています 効果値はその効果がゲームに与える影響の度合いを表わし、影響が大きなものほど効果値は高くなります 具体的な数値は各キャンペーンのガイドラインを参照してください 基本的なルール 創作・改造可能新しい効果や特別な処理を設計しても構いません。設計しない場合は効果ガイドライン通りの処理が適用されます 効果の重ねがけ★FU2採用単一の対象や重なるマスに同種の「効果」や「制約」を複数を適用した場合、その影響はそれぞれ別のものとして処理します(つまり重ねがけ可能です) 同じ術者の能力でも同様です 単発効果 単発効果とは★FU2採用体力ダメージや強制移動など、能力の持続時間に関わらずその結果が無限時間適用される種類の効果を単発効果と呼びます 特殊な持続性単発効果はその性質上瞬間型のタイプで用いられることが多いですが、付与型や設置型などの持続時間が一瞬ではないタイプで設計することも可能です 持続時間が一瞬ではない場合、時間中常に影響をおよぼすわけではなく、以下のタイミングで効果が発揮されます特殊能力の成功判定の成功時 自陣営フェイズの開始時 持続時間中の注意点同一ターンに2回以上効果発揮のタイミングがある場合、同じキャラクターに対してはそのターンの最初の1回目のみ効果が発揮されます 1回目に無意味だった場合でもカウントされ、2回目以降の効果発揮はありません 特殊な構成 複数の効果を持つ能力特殊能力には複数の効果を持たせることもできます。効果ごとに時間、対象、範囲を設定してください。ただし制限制約はすべての効果にかかります★FU2採用 すべての効果が発揮されると発動処理は終了します(カウンター型の場合はカウンター待機状態になった段階で処理が終了) 消費制約の支払いや能力休みは発動処理の終了時に適用されます 必ず全ての効果が使われ、効果1から順に処理されていきます。
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効果について 効果とは 「効果」とは、その特殊能力で何が起こるか(何ができるか)を表す要素です 敵にダメージを与える、味方を回復させるなど、その内容はさまざまです。一つの能力に複数の効果を持たせることもできます また、各効果には効果値と呼ばれる値があり、ゲームに与える影響が大きいものほど高く設定されています 各効果の詳細は効果一覧をご覧ください 効果の種類 効果は大別して持続時間中だけ影響を与えるものと持続時間が終了しても(効果が一瞬であっても)影響が残るものの2種類があります 持続時間中だけ影響を与える効果このカテゴリには、一時的なパワーアップなどの効果が分類されます ステータス一時上昇(または下降)、特殊能力無効バリア、召喚など 持続時間中は継続的に影響が及びますが、終了すれば変化していた内容は残りません 持続時間が終了しても影響が残る効果(単発効果)このカテゴリには、体力などの有限なリソースを削る(増やす)、位置を変化させるなど、変化した内容が以降ずっと残る(能力の支えがなくともその状態が維持される)ような効果が入ります。こういった効果を特に単発効果と呼びます ステータスダメージ(または回復)、敵即死、強制移動など このカテゴリの能力はその性質上持続時間が一瞬でも用を成しますが、持続時間を一瞬よりも長く設定することも可能です。その場合、効果は自軍フェイズの開始時ごとに断続的に現れます 効果を現す/効果が消える 特殊能力の効果が発揮されるためには、キャラクターが「動作」で「特殊能力の使用」を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功する必要があります 効果によって現れた影響は、持続時間の終了や術者の死亡などで消滅します 詳細はタイプを参照してください 効果の性質 重ね掛け単一の対象や重なるマスに「効果」や「制約」が複数かかった場合、それらは上書きされたりせず別々に影響を及ぼします 異なる効果同士の場合はもちろん、同一の効果でも重なります 効果の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、効果を増強することができる「効果付属」という要素があります 取得することでさまざまなカスタマイズが可能ですが、その分発動率は低下します 詳細は効果付属を参照してください
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効果について 効果とは 「効果」とは、その特殊能力で何が起こるか(何ができるか)を表す要素です 敵にダメージを与える、味方を回復させるなど、その内容はさまざまです 一つの能力に複数の効果を持たせることもできます また、各効果には効果値と呼ばれる値があり、ゲームに与える影響が大きいものほど高く設定されています 各効果の詳細は効果一覧をご覧ください 効果の種類 効果は大別して持続時間中だけ影響を与えるものと持続時間が終了しても(効果が一瞬であっても)影響が残るものの2種類があります 持続時間中だけ影響を与える効果このカテゴリには、一時的なパワーアップなどの効果が分類されます ステータス一時上昇(または下降)、特殊能力無効バリア、召喚など 持続時間中は継続的に影響が及びますが、終了すれば変化していた内容は残りません 持続時間が終了しても影響が残る効果(単発効果)このカテゴリには、体力などの有限なリソースを削る(増やす)、位置を変化させるなど、変化した内容が以降ずっと残る(能力の支えがなくともその状態が維持される)ような効果が入ります。こういった効果を特に単発効果と呼びます ステータスダメージ(または回復)、敵即死、強制移動など このカテゴリの能力はその性質上持続時間が一瞬でも用を成しますが、持続時間を一瞬よりも長く設定することも可能です。その場合、効果は自軍フェイズの開始時ごとに断続的に現れます 効果を現す/効果が消える 特殊能力の効果が発揮されるためには、キャラクターが「動作」で「特殊能力の使用」を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功する必要があります 効果によって現れた影響は、持続時間の終了や術者の死亡などで消滅します 詳細はタイプを参照してください 効果の性質 重ね掛け単一の対象や重なるマスに「効果」や「制約」が複数かかった場合、それらは上書きされたりせず別々に影響を及ぼします 異なる効果同士の場合はもちろん、同一の効果でも重なります 例外的にステータスダメージ軽減を重ね掛けした場合、最大軽減値のもののみ適用されます 効果の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、効果を増強することができる「効果付属」という要素があります 取得することでさまざまなカスタマイズが可能ですが、その分発動率は低下します 詳細は効果付属を参照してください
https://w.atwiki.jp/drsxfin/pages/40.html
効果について 効果とは 「効果」とは、その特殊能力で何が起こるか(何ができるか)を表す要素です 敵にダメージを与える、味方を回復させるなど、その内容はさまざまです 一つの能力に複数の効果を持たせることもできます また、各効果には効果値と呼ばれる値があり、ゲームに与える影響が大きいものほど高く設定されています 各効果の詳細は効果一覧をご覧ください 効果の種類 効果は大別して持続時間中だけ影響を与えるものと持続時間が終了しても(効果が一瞬であっても)影響が残るものの2種類があります 持続時間中だけ影響を与える効果このカテゴリには、一時的なパワーアップなどの効果が分類されます ステータス一時上昇(または下降)、特殊能力無効バリア、召喚など 持続時間中は継続的に影響が及びますが、終了すれば変化していた内容は残りません 持続時間が終了しても影響が残る効果(単発効果)このカテゴリには、体力などの有限なリソースを削る(増やす)、位置を変化させるなど、変化した内容が以降ずっと残る(能力の支えがなくともその状態が維持される)ような効果が入ります。こういった効果を特に単発効果と呼びます ステータスダメージ(または回復)、敵即死、強制移動など このカテゴリの能力はその性質上持続時間が一瞬でも用を成しますが、持続時間を一瞬よりも長く設定することも可能です。その場合、効果は自軍フェイズの開始時ごとに断続的に現れます 効果を現す/効果が消える 特殊能力の効果が発揮されるためには、キャラクターが「動作」で「特殊能力の使用」を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功する必要があります 効果によって現れた影響は、持続時間の終了や術者の死亡などで消滅します 詳細はタイプを参照してください 効果の性質 重ね掛け単一の対象や重なるマスに「効果」や「制約」が複数かかった場合、それらは上書きされたりせず別々に影響を及ぼします 異なる効果同士の場合はもちろん、同一の効果でも重なります 例外的にステータスダメージ軽減を重ね掛けした場合、最大軽減値のもののみ適用されます 効果の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、効果を増強することができる「効果付属」という要素があります 取得することでさまざまなカスタマイズが可能ですが、その分発動率は低下します 詳細は効果付属を参照してください |特殊能力作成ガイドラインへ移動 | 効果一覧へ移動
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カードを作るときに作る可能性のある効果一覧です。 ここではデッキ=山札です。 配置カードの扱い。 配置カードは配置することを使用という。 配置カードの効果がおきることを効果の発動という。 効果 ダメージ系統 攻撃 nダメージ 次のターンのダメージn倍 +n 与えたダメージ分回復 防御 nダメージ軽減 1/nダメージを反射 nダメージを反射 身代わりをする。 ダメージを他のモンスターにする。 回復 n回復する HP nで復活 HP 最大で復活 HPをnにする 禁止系 ~の種類のカードの使用を禁止する。 ~をする効果の発動を禁止する。(手札抜き出し禁止、デッキ破壊禁止、など) 味方n体を~を攻撃できない エネルギー化禁止 n枚以上エネルギー化禁止 追加効果系 回避できない 防御できない 攻撃できない 回避されても~ダメージ 回避されても1/nダメージ ダメージを割り振れる nダメージ 効果を無効化 破壊系統 ~の種類のカードを無効化 ~の種類のカードを破壊 コンボ系 (コンボカードとしても使用できるもの) 同一ターンに~と~は使用できる ~と~を一緒に使うとnダメージ 他のモンスターのカードを使える エネルギー系 エネルギーをn減らす エネルギーをすべてなくす エネルギーをn増やす デッキをnエネルギー化 消費エネルギー ±n 消費エネルギー n 消費エネルギー 1/n 消費エネルギー n倍 手札補充系統 n枚のカードをドローする。 デッキから~という種類の任意のカードを抜き出す。 デッキから任意のカードを抜き出す。 墓地から~という種類の任意のカードを抜き出す。 墓地から任意のカードを抜き出す。 デッキ補充系 n枚のカードを墓地からデッキへ すべての 墓地をデッキへ 手札デッキ抹殺系統 n枚のカードを相手の手札から捨てさせる。(使用者の任意、相手の任意、ランダム) 手札をすべて捨てる n枚のカードを相手のデッキから捨てさせる。 n枚の手札をデッキへ すべての手札をデッキへ n枚の手札をデッキの一番上or下へ(シャッフルしない) その他 手札を見る デッキを見る 墓地を見る 相手のターンを飛ばす このターン~は好きなだけ技を使える デッキをシャッフルする 行動可能になる
https://w.atwiki.jp/orika_makingsupport/pages/22.html
オリカ作りにおいて、考える事になるであろう物。 あまりにも強い効果だと面白みが無くなり、 あまりにも弱い効果だと存在意義が薄くなる。 普通な効果だと面白みが無く、 かといって面白い効果がそんな簡単に思い浮かぶ訳が無いからである。
https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/183.html
効果 カードによって発動する状況全般を指す言葉。 その状況が成立する場合「効果がある」成立しない場合は「効果が無い」などといった使い方をする。
https://w.atwiki.jp/sangokueiketsuden/pages/39.html
概要 二つ名 一覧表 概要 本作における武器スロットの追加能力は、「効果」と呼称される。 基本的には武将の各種能力値が上昇し、武将の能力を底上げする。 本編では全てが属性として一括されていたが、 本作では内容の都合から、属性と効果は分割された扱いとなっている。 強化の具体的な内容については商人の項目を参照。 二つ名 その武器に付与されている効果の中で、最も数値の高い物が武器の二つ名として用いられる。 武器名は共通して「『二つ名』の『武器名』」という形となる。 なお、効果の並びは固定となっている。 一覧表 能力値 二つ名 備考 移動 駆動 体力 生命 力 剛力 防御 守護 技量 技巧 敏捷 回避 精神 平静 各効果の上限値は+50(移動は+3)となっている。
https://w.atwiki.jp/oreshika2_psvita/pages/15.html
術について 術の併せ 最初から所持している術 術一覧攻撃系 回復系 補助系 術について 月初めを屋敷で迎えた際、習得条件となる能力値を全て上回っていれば、その術を習得出来る。 術の習得にはその術の巻物が必要で「術一覧」に無いものは、戦利品として入手する必要がある。 術の習得に必要な能力は、装備品で上昇した分も含まれる(習得後は、装備品を外して値が足りなくなったとしても覚えたまま)。 迷宮帰還時、交神の月は心・技の値を確認して、足りない能力値を装備品をつけて月初めを迎えてみるとよい。 対応する技の値が高いと術の効果も上がる。 術の併せ 戦闘中、攻撃術を使用するとき、単独で使用するか、併せとするかを選択する。 併せを選択すると、併せを開始した一族の次の行動ターンが回ってくるまでの間、他の一族は、同じ術を使用することによって、併せを重ねることができる。 他の術を使用したり、攻撃・防御等のまったく他の行動をとることも可能。併せ起動中の術については、併せ一択となり単独使用は不可だが、隊長以外の一族の作戦提案であれば単独使用が可能な場合がある。 併せた術の威力は、併せた人数×2、七天爆など威力が特大級の術の場合は併せた人数×2+1となる。 併せは一人一回まで。従って、威力は最大で4人分、8倍(9倍)が限度。併せの起動中に、もう併せを実行済の一族に再び行動順が回った場合、何も行動ができず、次に行動順が移る(たすきや毒による体力増減は行われる)。併せ起動者の敏捷性が低いと、仲間の行動機会が無駄になってしまう場合がある。一方で、逆に敏捷性が高いと、他の一族の行動順を追い越してしまい、併せの回数が減ってしまう。状況に応じた併せ起動者の選択が必要。 併せ起動後、術発動前に、起動者が死亡・睡眠・混乱等で術が使用できない状態になった場合、術による攻撃は発動しなくなる。併せ実行者が術使用不能となった場合は、術そのものは起動するが、併せ人数の累計から除外されるので、威力は弱くなる。 技力の消費は、術が起動した時点なので、併せを起動したものの何らかの理由で術が発動しなかった場合は、技力が無駄になることはない。 最初から所持している術 自国の位置や家紋同様、開始直後にランダムで決定する。 "風車"は風車ノお七の解放条件にもなっているので初期所持であれば少しだけ有利かもしれない。 術名 共通 泉源氏、赤玉、武人、防人 ランダム お焔、風車、火車のうち一種類 ツブテ、地鳴りのうち一種類 白浪、怒槌丸、紅涙弾のうち一種類 術一覧 攻撃系 術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法 赤玉 2 敵前列単体に火の玉で小ダメージ 〇 火 50 火 15 初期所持 花連火 4 敵前列単体に火の玉で中ダメージ 〇 火 90 火 40 化け猫大将(壱)、鬼武者大将(参) 花乱火 9 敵前列単体に火の玉で大ダメージ 〇 火210 火200 ぬらり大将(壱)、化け猫大将(参)、鬼武者大将(四) 七天爆 20 敵前列単体に火の玉で特大ダメージ 〇 火500 火550 術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法 紅涙弾 7 敵全体に火の雨で中ダメージ 〇 火80 火40 水80 水55 血火弾 14 敵全員に火の雨で中ダメージ 〇 火180 火85 水180 水140 赤地獄 21 敵全員に火の雨で大ダメージ 〇 火340 火240 水340 水280 降流玉 30 敵全員に火の雨で特大ダメージ 〇 火480 火380 水480 水430 術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法 火車 4 敵前列に炎の風で小ダメージ 〇 火 50 火 15 風 40 風 10 業ノ火 8 敵前列に炎の風で中ダメージ 〇 火120 火 40 風100 風 35 火竜 16 敵前列に炎の風で大ダメージ 〇 火250 火130 風220 風 85 鳳招来 21 敵前列に炎の風で特大ダメージ 〇 火380 火320 風360 風280 術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法 お焔 4 敵1体に溶岩の火柱で小ダメージ 〇 火 50 火 25 土 70 土 45 夏狂乱 8 敵1体に溶岩の火柱で中ダメージ 〇 火150 土170 火100 土140 不動明 13 敵1体に溶岩の火柱で大ダメージ 〇 火300 火210 土350 土280 富士山 24 敵1体に溶岩の火柱で特大ダメージ 〇 火480 火400 土520 土460 術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法 白浪 8 敵全員に水をぶつけ小ダメージ 〇 水 80 水 25 華厳 20 敵全員に水をぶつけ中ダメージ 〇 水340 水240 真名姫 28 敵全員に水をぶつけ大ダメージ 〇 水640 水710 夷三郎 38 敵全員に水をぶつけ特大ダメージ 〇 水800 水920 術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法 怒槌丸 7 敵全員に雷雨で小ダメージ 〇 水70 水15 風60 風25 雷電 13 敵全員に雷雨で中ダメージ 〇 水230 水100 風180 風90 印虎姫 21 敵全員に雷雨で大ダメージ 〇 水400 水310 風360 風280 雷獅子 28 敵全員に雷雨で特大ダメージ 〇 水620 水620 風540 風540 術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法 風車 5 敵前列を中心に烈風で小ダメージ 〇 風 60 風 25 太刀風 9 敵前列を中心に烈風で中ダメージ 〇 風220 風110 芭蕉嵐 15 敵前列を中心に烈風で大ダメージ 〇 風420 風430 双ツ竜 26 敵前列を中心に烈風で特大ダメージ 〇 風580 風610 術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法 ツブテ 4 敵全員に石を飛ばし小ダメージ 〇 風 30 風 10 土 40 土 10 暴れ石 6 敵全員に石を飛ばし中ダメージ 〇 風120 風 30 土150 土 50 牛頭丸 13 敵全員に石を飛ばし大ダメージ 〇 風340 風220 土370 土240 荒吐鬼 26 敵全員に石を飛ばし特大ダメージ 〇 風480 風360 土540 土380 術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法 地鳴り 5 敵全員に地震で小ダメージ 〇 土 60 土 15 土々呂 15 敵全員に地震で中ダメージ 〇 土300 土180 魔王陣 30 敵全員に地震で大ダメージ 〇 土620 土760 凄ノ雄 40 敵全員に地震で特大ダメージ 〇 土900 土920 回復系 術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法 泉源氏 3 味方1人の体力を小回復 ― 水 60 水 25 初期所持 お雫 5 味方1人の体力を中回復 ― 水160 水 70 円子 9 味方1人の体力を特大回復 ― 水310 水210 壱与姫 17 味方1人の体力を全回復 ― 水570 水510 術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法 お地母 12 味方全員の体力を中回復 ― 水150 水 50 土180 土 65 春菜 24 味方全員の体力を大回復 ― 水240 水140 土240 土170 卑弥子 36 味方全員の体力を特大回復 ― 水440 水400 土400 土460 術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法 仙酔酒 8 味方全員の状態を平常に戻す ― 火230 水150 水250 清水 4 【戦闘】敵味方全員の状態を平常に戻す ― 水330 水140 【移動】地形ダメージと鬼結界しばし無効 土300 土110 補助系 術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法 魂託し 1 味方1人に自分の技力を移す ― 水250 水100 魂寄せ 3 敵1体の技の力を奪い取る ― 水190 水150 風210 魂捧げ 1 自分は疲労、味方1人の技力全回復 ― 火260 水170 水300 術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法 白鏡 14 味方1人の力を自分に写し取る ― 水290 水300 黒鏡 9 【戦闘】敵1体の力を自分に写し取る ― 水400 土230 【移動】しばらく戦闘で先制攻撃 術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法 蛇麻呂 2 敵前列に猛毒で小ダメージを継続 ― 水160 水 15 風160 風 15 土160 土 15 美津乳 8 敵全員に猛毒で中ダメージを継続 ― 水220 水 80 風220 風 80 土220 土 80 術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法 野分 14 【戦闘】敵全員を強風で吹き飛ばす ― 風350 風350 【移動】周囲の敵の数を半減する 術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法 くらら 3 【戦闘】敵1体を行動不能にする ― 水200 水 95 【移動】周囲の敵の動きが一瞬だけ停止 土190 土 65 寝太郎 9 【戦闘】敵1列を行動不能にする ― 水350 水210 【移動】周囲の敵の動きがしばらく停止 土350 土230 光無し 8 【戦闘】敵1列の術を封じる ― 風260 水170 【移動】周囲の宝箱の罠を無効化 土200 風140 常夜見 4 【戦闘】敵全員を混乱させる ― 水560 風560 【移動】周囲の敵の動きがしばらく混乱 水570 風530 術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法 速瀬 2 【戦闘】味方1人の敏速性を小増加 ― 水130 風 40 ガマ大将、どくろ大将、旗振り大将(壱)など 【移動】わずかの間、移動速度が増加 速鳥 8 【戦闘】味方1人の敏速性を大増加 ― 水190 風130 【移動】長時間、移動速度が増加 風210 みどろ 5 【戦闘】敵全員の敏速性を大減少 ― 土230 水130 【移動】周囲の敵の動きがしばらく遅鈍 術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法 陽炎 10 戦闘】味方全員の攻撃回避率を増加 ― 水270 水200 【移動】敵の接近をしばらく防ぐ 風250 風200 幻八 3 敵前列の攻撃命中率を減少 ― 風130 風 75 土 75 夢子 4 敵全体の攻撃命中率を減少 ― 風250 風150 土120 術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法 武人 4 味方1人の攻撃力を小増加 ― 火90 火35 風80 萌子 6 味方1人の攻撃力を大増加 ― 火200 火140 風190 梵ピン 16 味方全員の攻撃力を大増加 ― 火440 火460 風400 術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法 矛錆び 3 敵前列の攻撃力を小減少 ― 土160 風50 土80 矛折り 5 敵前列の攻撃力を大減少 ― 土190 風110 土80 矛盗み 9 敵全員の攻撃力を大減少 ― 土240 風210 土80 術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法 防人 3 味方1人の防御力を小増加 ― 土100 土 30 お甲 6 味方1人の防御力を大増加 ― 土220 土120 石猿 12 味方全員の防御力を大増加 ― 土430 土380 術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法 盾削り 3 敵前列の防御力を小減少 ― 土150 火 40 土 30 盾穿ち 5 敵前列の防御力を大減少 ― 土200 火120 土110 盾割り 9 敵全員の防御力を大減少 ― 土260 火250 土220 術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法 火祭り 5 味方全員の火属性の威力上昇 ― 水220 風180 風260 土180 水祭り 5 味方全員の水属性の威力上昇 ― 火180 土180 風220 土260 風祭り 5 味方全員の風属性の威力上昇 ― 火260 火180 水180 土220 土祭り 5 味方全員の土属性の威力上昇 ― 火220 水180 水260 風180 術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法 火葬 4 敵全員の火属性の威力低下 ― 水230 火140 水葬 4 敵全員の水属性の威力低下 ― 火230 水140 風葬 4 敵全員の風属性の威力低下 ― 土230 風140 土葬 4 敵全員の土属性の威力低下 ― 風230 土140 術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法 火纏い 4 味方1人の武器に火属性を追加 ― 火250 火160 水纏い 4 味方1人の武器に水属性を追加 ― 水250 水160 風纏い 4 味方1人の武器に風属性を追加 ― 風250 風160 土纏い 4 味方1人の武器に土属性を追加 ― 土250 土160 術名 消費技力 効果 併せ 必要な「心」の値 必要な「技」の値 主な入手法 太照天 16 味方全員の技の火水風土を増加 ― 火500 火450 水500 水450 風500 風450 土500 土450